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《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》试玩报导期待36 年的在地化欢乐体验 ...

发布者: johnson| 2024-12-16 10:32| 查看: 154| 评论: 0

摘要: 因为《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》的日文版早在2020 年11 月就已经推出,并不算是一款“新作”,这次试玩自然也没什么“新” 资讯。

KONAMI 经典派对游戏《桃太郎电铁》系列最新作的亚洲版《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~Asia Edition》(Switch)即将于本周四12 月12 日正式在台湾与香港地区推出,支援繁体/ 简体中文。

为了纪念这款有着36 年历史的经典作品首次推出支援繁体/ 简体中文的在地化版本,KONAMI 日前特别邀请巴哈姆特GNN 等台湾与香港媒体前往香港KONAMI 办公室,组队“抢先” 体验这款元祖友情破坏游戏。

位于九龙尖沙咀的KONAMI 香港办公室陈列了许多珍贵的收藏品,让首次造访的编辑大开眼界

因为《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》的日文版早在2020 年11 月就已经推出,并不算是一款“新作”,这次试玩自然也没什么“新” 资讯。有鉴于这系列先前从未中文化过,虽然主打轻松休闲阖家欢乐,但语言隔阂仍阻挡了许多不谙日文的轻度玩家入门。特别是逢年过节想跟亲朋好友来场欢乐的铁路大富翁游戏时,略通日文的自己还得时刻充当解说员,玩起来实在难以尽兴(编辑当年游玩PC Engine 版的亲身体验)。

等了30 多年,如今《桃太郎电铁》系列终于迎来首款支援中文的作品《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~Asia Edition》,可以说是相当令人振奋。这代表喜欢此一系列的玩家终于能以更轻松无障碍的方式去跟亲朋好友推广啦!而且打破语言隔阂后,甚至不用粉丝刻意推广,这一系列固有的简单易懂轻松好上手等特性,加上原版在日本销售破400 万套的实绩,就足以在年末年初节庆档期的市场自己闯荡出一片天了!

有鉴于此,本篇报导就借着这次首度中文化问世的机会,带大家回顾一下《桃太郎电铁》这个系列的来龙去脉,并简单介绍一下这款亚洲版“新作”(后面还有一款《世界》,所以已经不算最新作了)的特色玩法。

《桃太郎电铁》系列沿革
 
《桃太郎电铁》是北海道札幌发迹的日本游戏开发发行商HUDSON(哈德森)于1988 年12 月在任天堂红白机上推出的大富翁类型电玩游戏,以前一年推出的角色扮演游戏《桃太郎传说》登场角色为基础,结合HUDSON 创办人工藤裕司最爱的铁道题材,建构出这款周游各地投资物产竞争营收的独特作品。全系列横跨昭和、平成与令和三个年号,红白机到Switch 六个世代主机,前后一共推出25 款家用主机作品。

1992 年推出的《桃太郎电铁》系列第2 款作品《超级桃太郎电铁》,目前在Switch 上有推出移植版

《桃太郎》系列早期的主要创作班底有催生系列诞生与发展的总监佐久间晃,设计出家喻户晓可爱桃太郎角色的漫画家土居孝幸,以及长年担任系列配乐作曲的关口和之。这个IP 对于当初的HUDSON 来说,就如同《玛利欧》之于任天堂一样重要。后来HUDSON 与NEC 合作推出PC Engine 主机时,桃太郎也成为该主机的代表性角色之一。包含主系列的角色扮演游戏《桃太郎传说》、衍生的桌上游戏《桃太郎电铁》与动作游戏《桃太郎活剧》,还有改编电视动画《桃太郎传说》以及游戏书、漫画、小说等,有着广泛多样的发展。

后来HUDSON 与NEC 在游戏主机领域竞争失利,业绩逐渐衰退,连带阻碍了《桃太郎》系列的发展,只有衍生作品的《桃太郎电铁》以其独特的魅力稳居日本大富翁类型桌上游戏的鳌头,从1988 年到2010 年期间,几乎每年都有新作推出。原定于2011 年底推出的《桃太郎电铁2012》因为遭遇311 东日本大震灾而停止开发,加上同年HUDSON 被KONAMI 吸收合并为全资子公司,人员异动,中断了该系列的发展。

2016 年,以佐久间晃与土居孝幸为首的原制作班底在任天堂的协助下取得KONAMI 的授权,推出了睽违6 年的新作《桃太郎电铁2017 奋起日本! !》(3DS),成功让这款经典游戏复活并取得优异的销售成绩。后续KONAMI 决定重启此一作品,于2020 年,也就是令和2 年11 月,推出首款由KONAMI 本家制作发行的《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》,上市后大受好评,累计销售达到破纪录的400 万套。

时隔4 年后,《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》即将于本周推出亚洲版。

《桃太郎电铁》系列目前的最新作是去年底推出的《桃太郎电铁世界~地球围绕着希望转动! ~》,目前也积极在争取中文化的机会

《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~Asia Edition》特色玩法

《桃太郎电铁》系列脱胎自有百余年历史的经典桌上游戏《大富翁(Monopoly)》,同样是在真实地点所构成的盘面上,掷骰子决定移动步数,透过购入地方资产等手段来竞争资产的基本玩法。不过其中加入了许多独具特色的原创要素,以下就以这次的《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~》为标准来说明吧!

 
铁路经营模拟

《桃太郎电铁》系列一如其名,采用以经营「电铁(电气化铁路)」公司为主题的玩法,推测应该跟身为重度铁道迷的HUDSON 创办人工藤裕司有关,毕竟连公司名称都是源自蒸汽火车术语。因此游戏地图的路线都是铁路,而且不像传统《大富翁》那样是单线与单向的移动,而是可以选择不同路线双向移动。每次开局时都会随机选择一个“目的地”,让所有玩家竞争最先抵达目的地,而不是在同一个环状路线上绕圈。

由于可以双向移动跟选择路线,加上绕路也能消耗步数,能停留的车站就变得很有弹性。就算骰出个6,只要有可以绕的路径,也有机会移动到小于6 格距离的车站。而且游戏还贴心准备了显示可停留车站的功能,只要按Y 钮就会显示出来,不用自己试。但同一路线前后反覆移动是不扣步数的,不能以此偷吃步。
 
地图上有位于地方都市的物件车站以及无名的功能站点。物件车站会有符合地方特征的物件(资产)可以购买,不过并不像《大富翁》那样是向路过的其他玩家收取过路费,而是在每年3 月决算时提供一定的收益。物件的价格与报酬率依类别而异,举例来说餐饮业的价格低收益高,地产、农业、工厂的价格高收益低。功能站点则有许多不同的作用,通用的有蓝色的加钱车站、红色的扣钱车站、黄色的卡片(后面说明)车站,还有少数特殊车站,如直达各地的直升机起降场、能抽到好卡的好卡片车站、能买卖卡片的卡片卖场车站等。

率先抵达目的地的玩家可以获得援助金奖励,还能免除债务或获得卡片。距离目的地最远的玩家则是会被「穷神」附身(后面说明),面对接踵而来的霉运。接着会再次抽选出下一个目的地。因为是随机决定,所以玩家与目的地之间的距离会重新洗牌,原本吊车尾的玩家也有可能在下一回合竞争中逆转局势。


游戏的胜负并不是以抵达目的地来决定,而是在完成开局时设定好的年数(回合数)之后,在最终决算中以资产总额(现金+ 物件价值)来决定排名。 1 回合为1 个月,12 回合为1 年。例如编辑这次参与试玩的「桃铁3 年决战!」就是以3 年为期= 36 个回合决胜负,大概花费约2 个小时的时间。在「一般桃铁」模式最多可以设定100 年期= 1200 回合,得游玩几十个小时才能分胜负......还好可以中途存档下次接着玩。

最终决算时会以火车竞速的方式来呈现排名
 
卡片

「卡片」可以说是《桃太郎电铁》系列最具策略性的大杀器,提供玩家一个能自由运用的强力手段。只要停在卡片车站就可以随机获得一张卡片,标有N 字的卡片车站可以获得更好的卡片。每次轮到行动时,都可以选择使用手头持有的卡片。其种类相当丰富,以这次要推出的新作来说,就收录多达104 种卡片,每种卡片都包含不同的效果,主要有赋予正面效果、免除负面效果、妨碍对手、抢夺资产、获得奖励等几大类型。

由于卡片的效果非常强大,还能自由使用,提供玩家更灵活的致胜策略。举例来说,你可以使用卡片增加骰子数加快移动,使用卡片移动到领先玩家附近,使用卡片抢光最有钱玩家的现金,或是跟对方互换资产等。上一回遥遥领先,下一回合远远落后,或是上一回合家财万贯,下一回合身无分文都是有可能发生的。

因为「卡片」这个损人利己的强力手段,让《桃太郎电铁》一举成为“友情破坏游戏” 的经典......
 
穷神

「穷神」则是另一个能左右胜负局面的负面关键,会附身在每次目的地竞赛中最落后的玩家身上。每回合行动结束后,穷神都随机做出一些捣蛋的行动,象是贱卖物件、破坏卡片、扣取金钱等,打乱玩家步调。

随着游戏进行,穷神还有可能转变成更具破坏力的形态,象是让负债倍数成长的「大穷神」,会扔掉大量金钱的「魔王穷神」,会任意移动且无差别破坏沿途物件的终极型态「破坏号」等,相当令人头痛。不过只要跟其他玩家停在同一个车站或擦身而过,就能让穷神转移到别人身上。此外也有可以驱逐穷神的卡片。


地方特色事件

《桃太郎电铁》系列另一个深受日本玩家喜爱之处,就是它会收录许多结合地缘特色的事件,其中正负面都有,让玩家可以广泛认识日本各地的民俗文化、特产与美食等。举例来说,地图上会有当地特色的名产怪兽登场,如男鹿半岛自古相传的妖怪生剥鬼之类的。在被穷神附身的时候,偶尔会出现地方特色的问答考验。

这些随机事件对胜负局面的影响巨大。负债累累的时候偶遇福神降临,直接免除债务翻身成为亿万富豪,或是满手现金却遇到扒手银次被扒个精光,这样的状况随时都有可能会发生,充满着随机的惊喜/ 惊吓。

当然这对亚洲玩家来说可能不是那么熟悉,毕竟不是生活在当地,不过当作增广见闻的机会也是不错。

想了解更详细玩法介绍的玩家,不妨可以可以参考中文官方网站的资讯:
 
https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/asia/zh-tw/play/
 
亚洲版原创要素

这次的亚洲版除了新增支援繁体中文、简体中文跟英文之外,内容部分跟原版相同没有变化。不过为了让亚洲玩家更有带入感,所以特别提供「币值」的设定,玩家可依照自己喜好选择要以哪一种货币来游玩,除了基本的日圆之外,还包括国际主力的美元、欧元、英镑,亚洲各地的新台币、港币、人民币、韩圆、印尼盾、令吉、泰铢、越南盾等,囊括了整个东亚与东南亚的货币。另外还有亚洲版限定的「桃铁龙号」列车。
 
《桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~Asia Edition》模式概要
 

 
单人玩桃铁

玩家1 人与电脑角色2 人对战的单人玩模式
 
多人玩桃铁

使用1 部Switch 主机与1 套游戏在「一般桃铁」、「桃铁3 年决战!」模式进行2~4 人对战,可选择「玩家2 人+电脑角色2 人」或「玩家3 人+电脑角色1 人」。如有订阅「Nintendo Switch Online」(付费服务)亦可透过网际网路连线在线上与好友、访客进行游戏。※ 每位玩家均需要有1 部Switch 主机与游戏。
 
游戏资讯
游戏名称:桃太郎电铁~昭和平成令和也是定番! ~Asia Edition
游戏类型:桌上
对应平台:Nintendo Switch
发售日期:2024 年12 月12 日(四)
建议售价:新台币1390 元
语言版本:繁体中文/ 简体中文/ 英文/ 日文
游玩人数:1~4 人
年龄分级:普遍级
开发厂商:Konami Digital Entertainment
发行厂商:Konami Digital Entertainment
官方网站:https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/asia/

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