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韩国公布 2024 游戏使用者调查 日平均时间增加、新增独立游戏内容调查 ...

发布者: johnson| 2024-12-17 20:15| 查看: 200| 评论: 0

摘要: 根据 2024 年游戏使用者调查,过去一年内的游戏使用率为 59.9%,较去年下降了 3 个百分点。自 2023 年以来,使用率持续下降,甚至低于疫情前的数据。
「宣传推广」对独立游戏重要吗?
 
韩国文化产业振兴院(以下简称「KOCCA」)于上月 29 日公布 2024 年游戏、漫画·网络漫画、动画、音乐等文化内容的使用者调查报告。其中,2024 年游戏使用者调查报告预计于 12 月 30 日公布。
 
2024 年游戏使用者调查报告是针对过去一年内的 8,000 名游戏用户(包括在 10,000 名有未使用者内的使用率调查)进行了分析,调查他们对游戏内容的使用情况与看法。内容包括:各类型游戏的基本使用情况、整体使用经验、可消费金额等内容使用状态与认知调查。KOCCA 在正式发表游戏使用者调查报告前,提前公开了部分内容。
 
2024 年游戏使用者调查
 
游戏使用率下降... 平日和周末每日平均游戏时间增加

根据 2024 年游戏使用者调查,过去一年内的游戏使用率为 59.9%,较去年下降了 3 个百分点。自 2023 年以来,使用率持续下降,甚至低于疫情前的数据。

详细调查显示,各平台的游戏使用率如下:手机游戏使用率为 91.7%,较去年增加 7.1%;家用游戏使用率为 26.7%,较去年增加 2.6%;PC 游戏使用率为 53.8%,较去年下降 7.2%。

日平均游戏使用时间在平日为 171 分钟,周末为 253 分钟,较去年同期增加了 12 分钟。按平台来看,PC 和手机游戏的日平均使用时间在平日和周末均有所增加,而主机游戏则有所减少。

 
独立游戏的使用率受游戏影片及商店排名影响最大

今年调查新增了关于独立游戏使用率的问卷。调查结果显示,28% 的 PC、手机和主机游戏玩家有玩过独立游戏的经验。独立游戏玩家表示,他们主要透过游戏玩法影片与评论(41%)、商店排名(34%)、朋友或家人推荐(33.3%)来接触该游戏。

选择玩这款独立游戏的原因依次为:游戏轻松方便(54.4%)、游戏题材新颖(49.3%)、操作简单(34.8%)、单次游玩时间短(22%)。最常见的失望原因则包括:续作发行无法确定(37.6%)、游戏更新及错误修正缓慢(33.3%)、缺乏营销及宣传(33%)。


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