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《斗阵特攻》宣布「斗技场」模式将不再推新英雄与地图更新内容团队未来将进行更多实验 ...

发布者: johnson| 2026-7-17 15:44| 查看: 9| 评论: 0

摘要: 截至6 月29 日各种模式的每日玩家数量比例,其中非排名模式5v5 角色类型伫列、约占每日玩家的54%……
《斗阵特攻》游戏总监Aaron Keller 今日在分享「总监大观点:未来规则」一文中宣布,于去年4 月下旬推出的《斗阵特攻》「斗技场」模式,未来将停止加入新英雄或地图,意味着「斗技场」模式将不会再有新内容更新。
 

 
斗技场是当时仍称为《斗阵特攻2》于去年4 月23 日推出的七战四胜制多回合游戏模式,队伍将在竞技场中一决高下,并购买升级物品和能力,让自己的英雄产生大幅变化,这一切都将透过第三人称视角来体验。
 
然而在推出一年多后,Aaron Keller 分享了斗技场未来仅会进行赛季平衡更新、排名重置以及奖励的更新内容,但不会再针对斗技场新增英雄或地图等内容更新;此举意味着斗技场模式将会保留,但不会再有新内容扩充。
 
他分享数据指出,截至6 月29 日各种模式的每日玩家数量比例,其中非排名模式5v5 角色类型伫列、约占每日玩家的54%,排名模式5v5 角色类型伫列、约37%,非排名模式6v6 自由伫列、约19%,但斗技场的排名模式与非排名模式的每日玩家比例则各仅有3%,相对来说变成玩家非常投入、但人数非常少的游玩模式。
 
他指出,《斗阵特攻》团队在停止「斗技场」模式内容更新后,会将打造此模式所学到的教训与相关开发者投入未来计画中,并且将进行一些实验。他透露,他们计画尝试多种角色组合,预定将于7 月17 至20 日实验自由位伫列,测试角色类型伫列2-2-2 以及自由伫列之间的混合规则。玩家会加入弹性的1-3-2 伫列,队伍组成固定为1 个肉盾型英雄、3 个自由位攻击型英雄,以及2 个辅助型英雄。
 
 

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