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《文明帝国7》资深设计师专访分享孔子身为领袖的优势

发布者: johnson| 2025-1-17 11:20| 查看: 135| 评论: 0

摘要: 在《文明帝国7》我们取代建造者的系统就是城市自然地发展,只要你的城市人口增加了,你这个成长的人口可以去占掉一块地、天然地去经营这块土地。 ... ...
《席德・梅尔的文明帝国7(以下称《文明帝国7》)》即将于2 月11 日上市,资深游戏设计师Edward Zhang 此次接受巴哈姆特GNN 专访,分享首度加入的孔子在《文明帝国7》领袖中所拥有优势,并谈及动态叙事、游戏时长等游戏设计想法。

《文明帝国7》为迎接游戏即将上市、在新加坡举办的亚洲媒体预览活动,由《文明帝国7》执行制作人Dennis Shirk 与资深游戏设计师Edward Zhang 代表研发团队参与预览活动,而巴哈姆特GNN 为台湾独家受邀的游戏媒体,并专访到资深游戏设计师Edward Zhang,以下为访谈摘要整理:

《文明帝国7》执行制作人Dennis Shirk (左)与资深游戏设计师Edward Zhang

GNN:孔子这次有在领袖名单中,可以为玩家分享为何想加入孔子?他在游戏中的优势在哪里?虽然他属性是扩张主义者,但会担心以教育形象为特色的他,可能在军事扩张领导方面比不上其他领袖?
 
答:孔子在整个东亚都是影响力非常大的人物,我们在这一代的设计,就是特地不想限制玩家只能选一个一定要统治过帝国的领袖,玩家可以选择曾经对历史影响力很大的人物,我们觉得这是一个非常好的新机制。因为这样可以让玩家接触到更多不同的人物,也可以让玩家有机会接触到可能从来没听过、实际上对人类进程影响很大的人物,当然孔子是非常有名的,但我们还有一些别的领袖,例如马基维利、这个选择在过往是不可能存在的,但藉由七代的新设计可以让这些领袖加入,我们觉得这应该是很有趣的系统。

提到孔子的话,他在游戏主要特长一个是增加生产率,有助于玩家城市的扩张速度,另一个就是给予专家增加科技值,这部分是符合他注重教育的形象。因为专家相当于在游戏中是一个受教育的人,他能够给你额外的产出,而孔子提供的相当于是额外的教育。我觉得如果玩家喜欢的是种田流玩法,应该会非常喜欢孔子。

我们在设计领袖时,并不是所有领袖在每个方面都非常强悍,孔子着重的是科技面,所以说你刚的说法可能是对的。虽然孔子在军事领导上可能没有那么强,但我相信他应该是没有问题的,因为科技某种程度上也影响军事发展。在《文明帝国》游戏里,如果你的科技大幅度领先敌人或是其他文明,相信你的军队也相对的更强大,你可能可以用更先进的武器去打比较落后的敌人,所以说孔子不是说完全不能当成军事领袖来玩。

GNN:这次在《文明帝国7》导入造型,未来有机会会推出随着时代改变、而让领袖换成更加符合当代的造型吗?例如孔子穿现代服装?
 
答:这个是非常有趣的概念。我们研发团队目前在造型考量上,还是以他当初的时代为主,例如孔子就是以他当年在古典时代的装扮为准,因为让孔子穿西装可能会是比较奇怪的事情,所以我们还是先依照史实。

但其实玩家是可以制作MOD 的。 《文明帝国》这款游戏非常支持MOD,如果玩家真的想要看到符合现代装扮的孔子,他们可以去制作他们想要的改变模样。
 

Edward Zhang 接受巴哈姆特GNN 专访
 
GNN:在《文明帝国7》中,对手领袖个性会是偏向史实或者会有随机生成的要素呢?
 
答:我们会朝史实方向去设计,有的领袖天生喜爱战争、对发动战争情有独钟,对于热爱和平的玩家就嗤之以鼻,这些设计会让玩家在游玩时有迹可寻。在这代我们不会采用随机的系统,因为这样会让玩家觉得非常的无厘头,例如你遇到对手是孔子,如果孔子整天追着你打,你会觉得很无厘头吧。所以这次我们设计领袖的性格,是比较符合史实的。

GNN:此次在选择领袖与解锁新时代文明配对上,除了过去与未来文明的关联、某些领袖强大身分自动解锁外,还有在游戏采取某些行动可能解锁非历史路径,可以进一步分享这部分的设计,玩家要如何解锁非历史路径嘛?
 
答:届时玩家在游戏中可以发现专门的解锁介面,当玩家点开解锁介面时,将可以了解每个文明的解锁条件,除了你提到前面两个像是历史性的解锁条件外,第三种就是玩家可以操控的方式,也就是我真的想玩这个文明、我就想办法朝那个条件去解锁他。

举例来说,我原本玩的是埃及,我想要下个时代去玩蒙古,我可能就去找很多的骑兵、有很多的马匹,照着条件我就可以玩到蒙古,这是玩家自主的选择。我们不会逼玩家选哪个方向,基本上我们希望能够照着史实走,但你身为埃及真的想要下个时代变成蒙古,我们会让你有机会解锁,也就是说控制权就在玩家自己身上。
 
GNN:这次七代有新增动态叙事功能,刚刚试玩孔子时,动态叙事一开始出现就问我是否喜欢葡萄酒,感觉有点奇怪?想问问动态叙事是怎么样的设计、如何触发呢?
 
答:这次游戏的叙事系统分成两部分,一个是跟你的领袖与文明有关,另一个则是完全随机的,这个完全随机的部分比较像过往《文明帝国》的设计,比方说你派个探索者出去,然后遇到各式各样的村民、村民可能会传授你不同的科技,类似元素过去就存在,但这次我们把它放大、加上了故事,并允许你做出选择,你可以依照想要的奖励来回答。关于这样的设计,我们觉得相较于过往的系统,以前完全只靠运气、你选不了,现在透过动态叙事系统,你终于可以选择了,而且也可以感受到一些背景故事。

另一方面,你也会碰到跟孔子本人或是朝代有关的故事,这是有一整个任务下去,我们很鼓励玩家可以探索这个部分。

 
GNN:随着时代机制的导入,研发团队有预期完成一整场《文明帝国7》的游戏时间会是多久?相较于六代会缩短嘛?
 
答:如果玩家只玩一个时代的话,相较于六代来说,时间当然是缩短的。你玩一个时代大概只要三到四小时就能完成了,但如果你三个时代连着玩,那这样应该还是比原来《文明帝国6》还要长的体验。

一个时代我们设定在标准速度下是150 回合,三个时代就是450 回合,这对于六代来说已经是非常非常长的游戏了,所以《文明帝国7》你可以一次玩一个很长很长、马拉松般地游戏,也可以选择今天玩一个时代、隔天接着玩一个时代,改天再一个时代,我们希望给玩家足够的选择以配合每个人的需求。
 
GNN:这次在《文明帝国7》取消了之前六代的建造者,对整个游戏体验会有什么样的影响?
 
答:我们取消建造者的原因很大程度是因为六代玩家回馈说,在游戏后期建造者真的太多太烦了。六代玩家到游戏后期时,可能会有十几个建造者要一个一个给他们指令,但你是一国之君,感觉不应该要管每一个工人,对吧,这不是一国领袖要做的决定。所以,我们在这一代就把建造者移除了,目的是让游戏后期能够更平顺,让玩家没有这么多繁琐的事情要考虑。

在《文明帝国7》我们取代建造者的系统就是城市自然地发展,只要你的城市人口增加了,你这个成长的人口可以去占掉一块地、天然地去经营这块土地。我觉得这个更动让新手玩家可以更简单地了解这个游戏,他们不需要一开始去找工人、还要派工人去指定地方、想办法了解工人该怎么用,他们只要跟着城市发展一个个点过去,我觉得这对新手玩家来说是非常友善的事情。

GNN:谢谢您接受访问。

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