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《优米雅的链金工房》制作人与总监联访以最大规模打造不受限制的全新体验 ...

发布者: johnson| 2025-1-23 10:05| 查看: 173| 评论: 0

摘要: 《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》是GUST 老牌链金术角色扮演游戏《链金工房》系列全新作品.

KOEI TEMCO Games 旗下GUST 团队制作,预定3 月21 日推出的链金术角色扮演游戏《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》(PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC),在这次2025 台北国际电玩展的光荣特库摩摊位首度开放试玩。 GUST 品牌长兼游戏制作人细井顺三与游戏总监安彦信一在展前接受巴哈姆特GNN 等台湾与香港媒体联访,进一步解答这款系列新作的疑问,供玩家参考。

《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》是GUST 老牌链金术角色扮演游戏《链金工房》系列全新作品,以文明灭亡的大陆阿拉迪斯为舞台,描写幼年时意外丧母的主角优米雅‧利斯菲尔德,为了了解母亲真正的用意以及链金术成为禁忌的真相,加入阿拉迪斯调查团,踏上找回真相追寻记忆的冒险旅程。
 
《优米雅的链金工房》制作人细井顺三与游戏总监安彦信一联访
 

GUST 品牌长、《优米雅的链金工房》游戏制作人细井顺三
 
问:这次《优米雅的链金工房》在台北国际电玩展全球首度开放试玩,真的是相当令台湾玩家感到惊喜。能请您简单介绍一下这次会场试玩版的内容概要吗?接下来是否有计画在上市前推出体验版呢?
 
答:在会场试玩版中,玩家能体验本作的一些基本系统,我们替这个试玩版准备了专用的剧情,大家可以自由选择要进行哪个任务。至于下载体验版的部分目前的确有计画,不过具体的时程仍在讨论中。
 
问:在这次试玩版中,我发现这次是把各种炸弹附在武器上使用,跟以前有很大的不同,那么是否还有像以前那种投掷的炸弹呢?
 
答:从演出上来说,本作跟之前的作品不同,链金术道具并不是以炸弹的形式呈现,而是会化成剑、茅、枪等形式来呈现。

 
问:《链金工房》系列以往多半以多部曲的形式推出,这次的作品是否会埋下后续作品的伏笔呢?还是说这次就已经是一个完整的故事,会把整个世界观跟伏笔都交代清楚呢?
 
答:本作不论是剧情或系统的设计都是会在一部内完成的状态。不过我们确实是想让这部作品继续下去,成为二部曲或三部曲。至于能否实现都要看玩家的反响,所以我们既有期待也有不安。
 
问:游戏舞台的区域是会随着剧情开放,还是说一开始就能自由探索呢?
 
答:一开始是没办法探索所有区域的,有一些区域跟主线故事相连结,需要将故事进行到某个阶段才能开放。另外还有一些区域是玩家想探索就可以探索的。

 
问:本作的战斗系统特色是切换交战距离的战斗,但实际游玩时有时候没办法切换到远距离,请问这跟开战时的场地范围有关系吗?
 
答:确实跟地形有关,例如在室内的狭窄区域就可能会无法切换到远距离。不过就算是这样的状况,玩家还是可以思考以各种战斗的手段来取胜,这是我们想要实现的战略要素,也是这次战斗的乐趣之一。

 
问:这次在原野上除了以开枪击晕敌人来取得开战优势之外,是否还有什么别的手段呢?
 
答:除了优米雅手上的道具当成枪来射击之外,也可以当作法杖来挥舞,击中敌人也可以取得控场优势,不过效果跟开枪不太一样。
 
问:本作的据点建设跟以前有什么不同之处呢?
 
答:之所以会规画据点建设,主要是跟剧情的设定有关,因为这次的故事讲述的是调查团在这片大陆上拓荒,所以除了起始的链金工房之外,还需要在各地设置许多边境据点。这些据点的用途广泛,像是保存素材,进行调合,跟其他角色交流,交换物品等。

 
问:能设置据点的地点是固定的,还是说任意地点都可以呢?
 
答:主要有两种地点,一种是开放的地标,一种是各地存在的露营地。
 
问:从这次试玩版中,我发现这代的即时动作战斗系统节奏很快且特效绚烂,初接触的时候有一点手忙脚乱,看不太清楚战况。不知道两位对于这次战斗系统的上手有什么建议与诀窍呢?
 
答:我会建议玩家先集中操作一个角色,如优米雅或是其他自己喜欢的角色。因为如果想同时控制多个角色,会让战斗步调变得更匆忙。另外就是一开始可以先考虑「攻击」跟「防御」就好,不用去考虑移动,等习惯了之后再来尝试切换交战距离。我们在设计这套战斗系统的时候,有考虑过有些玩家可能不擅长即时操控的动作游戏,所以我们把防御的效果设定得比较强,能抵挡减免大部分的伤害,不像其他角色扮演游戏或动作游戏的防御效果有限。所以如果一时间难以掌握这次战斗的步调的话,那就专心攻击跟防御就好。

 
问:这次的遗迹探索是强制性的吗?不探索的话对主线故事会有什么影响呢?
 
答:地图中有些大规模的遗迹,会被设定为主线故事的目的地,所以非去不可。但有些小规模的遗迹不是必须探索的,不会影响通关。但遗迹中会有一些特有的宝箱或道具,所以我还是建议大家可以去探索看看。
 
问:像摩托车这类高科技载具是随着故事进度取得的吗?还是要透过链金术来打造呢?除了摩托车之外,是否还有其他的高科技载具呢?像是飞机、潜水艇之类的?
 
答:是随着故事的进度取得,所以一定会拿到。除此之外没有其他高科技载具登场。
 
问:游玩一轮所需要的时间大概是多久呢?包含遗迹探索的话会是多久呢?
 
答:主线部分大概30~40 小时,包含深入钻研要素的话60 小时起跳,也有可能到70~80 小时。
 
问:本作很明显有强调“反派” 的存在,之所以会如此安排的理由是?
 
答:本作收录了系列迄今为止比较少见的丰富反派角色,所以有特别强调反派的存在。主要是因为这次的故事没办法从主角的单一观点来描述,所以我们设计了这些反派来深入挖掘主角背后的故事。反派同时也是这次游戏设计的重要成分,以往系列作都是主角团想要做某些事而展开旅程,不过本作中有很大一部分是因为反派采取了某些行动,所以主角团不得不应对这样的一种局面。从这个设定来说,这也是一个反派存在的意义。
 
问:这次在故事剧情的安排上有遇到什么挑战吗?主角团与反派各自的戏分比重是如何安排呢?
 
答:主角团与反派的戏份比大概是各半。以往系列作的故事中很少会出现“杀人” 这样的设定,不过因为本作有明确的反派角色,所以故事具体该怎么呈现,内部讨论过非常多的版本。就游戏设计上来说,我们希望设计出能让大家投入感情或引起共鸣的敌人,因此对主角团与反派为何开战的前因后果有比较详细的描写。这不仅仅是一场斗争,同时也跟故事剧情有深刻的关联。这点对我们来说是一个比较大的挑战。
 
问:反派角色有机会成为伙伴吗?因为他们都是很有魅力的角色。
 
答:没有(笑),或许将来有机会吧。
 
问:游戏介绍影片中有提到会吸收能量的区域「高浓度玛那领域」,说是玛那耗尽的话会导致能力下降,那么具体会下降多少呢?
 
答:所有能力参数都会下降,但不至于不能战斗,如果装备够好的话还是能继续探索下去。

 
问:这次的舞台相较于先前作品来说显得更为立体,而且主角优米雅的跳跃能力也很强,登高能力明显提升。之所以会有这些改变,是希望带来什么不同的体验呢?
 
答:整体来说是希望带来更开放性的原野探索体验。以往系列作的舞台主要是平面的,不需要朝上下看。本作的舞台则是立体的,玩家可以往高处看,展开以枪射击来采集高处素材之类的行动,体验更多的乐趣。
 
问:试玩版中有提到从高处落下时需要靠“能量” 来缓冲,那么是否有其他可以缓冲落下的手段呢?如滑翔翼?
 
答:本作没有滑翔翼之类的设计,不过某些场景会有可以登高攀低的设计。能量除了用来缓冲落下之外,还有许多不同的用途,像是用于简易调合,用于地标,驾驶摩托车也需要消耗能量,是一种广泛使用的东西。
 
问:在先前的《莱莎的链金工房》中,不同的采集会使用不同的工具,这次是否也有同样的设计呢?
 
答:这次没有分那么多种,基本上一种道具就能搞定,不过不同素材的采集方法有别。
 
问:那么还会有水下呼吸、召唤骑乘魔兽之类的道具吗?
 
答:这次没有。
 
问:《链金工房》系列一大特色的「调合」在每次的新作中都会有大幅翻新,对某些玩家来说会可能觉得越来越复杂。能否请您简单介绍一下这次调合系统的特色?会比较接近以前哪一款作品的设定呢?
 
答:本作的调合系统比较接近《莱莎》三部曲,但更为可视化、更加简单一些,不论新老玩家都能上手。举例来说,以前要制作出最强道具,需要做很多事情,但这次只要达成某一种目标就可以了。
 
问:在试玩版中可以发现,调查团的成员都很嫌弃排斥优米雅一行人,让人觉得有些悲伤。玩家能做些什么来扭转这些NPC 的观感吗?
 
答:主要是透过主线故事的推进。因为在本作的故事设定中,链金术是是一种禁忌,所以使用链金术的优米雅会被众人排斥。不过调查团的任务是调查与开拓这个神秘的大陆,在这个过程中大家会逐渐发现链金术是很有必要的,能做到许多其他人做不到的事情,大家会逐渐发现链金术的价值,态度就会逐渐软化。

 
问:最后想请两位对期待《优米雅的链金工房》的台湾玩家说几句话。
 
细井顺三:感谢大家长久以来对《链金工房》系列以及GUST 品牌的照顾。 《优米雅的链金工房》是我们以最大开发规模开发的次世代《链金工房》系列作品,我们提供迄今为止所没有的游戏体验,我们也觉得自己的确实现了这点,所以希望不论是新玩家还是老玩家都能一起来体验这款游戏,请大家多多关照。
 
安彦信一:感谢大家的支持,我们希望将本作打造作成一部不受迄今作品限制的新作,在开发过程中也非常有全球化的意识,希望大家都能尽情享受这款游戏的乐趣,并踊跃提供自己的游玩感想,不吝给予指教。
 
游戏资讯
游戏名称:优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~
游戏类型:錬金术RPG
对应平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam
     ※ Xbox One 版及Xbox Series X|S 版不支援智慧分发。
     ※ 未来计划发布的部分下载内容可能会限制在特定的机种上发布。
发售日期:2025 年3 月21 日
建议售价:PS5 / Xbox Series X|S / Steam 一般版新台币1990 元
     PS4 / Xbox One / Switch 一般版新台币1790 元
     PS5 特典版新台币2930 元/ Switch 特典版新台币2730 元
     PS5 典藏版新台币6050 元/ Switch 典藏版新台币5850 元
支援语言:繁体中文
游玩人数:1 人
游戏分级:辅15 级
开发厂商:KOEI TECMO Games
发行厂商:KOEI TECMO Games / 台湾光荣特库摩
官方网站:https://atelier.games/yumia/tch

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