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《战鼓啪打碰》生父小谷浩之来台分享新作《RATATAN》 游戏计画2 月展开封闭测试 ...

发布者: johnson| 2025-1-27 10:40| 查看: 137| 评论: 0

摘要: 《RATATAN》由2007 年首次在PSP 登场的著名作品《战鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之与TVT 携手开发的节奏Roguelike 动作游戏。

由《战鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之所开发的新款节奏Roguelike 动作游戏《RATATAN》此次选在2025 台北国际电玩展举办首次实体试玩,小谷浩之与游戏制作人坂尻一人今(24 )日现身台北电玩展现场,分享游戏开发想法,透露目前游戏开发进度约30 至40%,他们计画今年2 月将会举办封闭测试,接下来再进一步进行抢先体验。

小谷浩之(左)与游戏制作人坂尻一人今日现身台北国际电玩展

《RATATAN》由2007 年首次在PSP 登场的著名作品《战鼓啪打碰(PATAPON)》生父小谷浩之与TVT 携手开发的节奏Roguelike 动作游戏。玩家将扮演「拉塔坦(Ratatan)」,透过乐器演奏出不同指令来操作可爱的小卒去打败敌人。 《RATATAN》游戏制作人坂尻一人与美术设计担当小谷浩之今日现身台北国际电玩展,同时举办签名会,吸引众多粉丝到场。

坂尻一人表示,2023 年他们在KickStarter 举办募资时,最终募集到2.2 亿日圆的金额,真的非常感谢《战鼓啪打碰》的支持者,他们很期待参加台北电玩展,看到有这么多人前来、感觉非常开心。他表示,游戏目前就是以面对全球的独立游戏为目标进行开发,若没有粉丝的支持,这款新游戏是根本无法诞生的,真的很感谢募资玩家的支持与《RATATAN》的新粉丝,他觉得所有粉丝都是开发团队的一份子。

小谷浩之表示,自己之前的作品推出已经超过十年,如今可以制作新的游戏,且在KickStarter 获得玩家热烈回响,因为大家在等这款游戏,因此他很高兴能够回应所有等待这款游戏玩家的心情。

他们在舞台上介绍《RATATAN》这款游戏,《RATATAN》是款节奏指挥战斗游戏,与《战鼓啪打碰》一脉相承,玩家玩家将扮演「拉塔坦(Ratatan)」,藉由音乐组合、指挥一群小卒去打败敌人,他们的想法是创造一个有趣的故事,就像在游戏中快乐地游行这样。
 

他们表示,《RATATAN》不同于《战鼓啪打碰》之处,在于拉塔坦角色可以自由移动,创造更具动作性的感觉。坂尻一人表示,在《RATATAN》中结合了自由移动的概念,因此「拉塔坦」的位置变得非常重要,玩家可以选择把小卒带到敌人附近,让他们一起打,也可以选择自己在后面攻击,以避免遭受攻击,所以玩家可以根据角色的特色,去编辑队伍、选择合适的站位,让角色优势与小卒的配合能后发挥到最好效果。
 

另外,在角色与小兵设计上,虽然保留了简洁的角色设计风格,但相较于前作更加有丰富的色彩,每个英雄具有不同的风格,有可爱的也有帅气的,玩家可以使用他们最爱的「拉塔坦」来游玩,每个「拉塔坦」拥有属于自己的乐器,透过演奏乐器、歌唱来指挥小卒,而这些小卒的原形是生活在海洋中的鱼形生物,被「拉塔坦」赋予灵魂后,一起与「拉塔坦」进行冒险。

坂尻一人指出,在游戏世界中有个「拉塔坦港」的据点,这是一个遭到遗忘、有点奇怪的地方,「拉塔坦」会从这里出发进行冒险,也有很多不同的角色会帮助「拉塔坦」。像此次台北电玩展开放试玩的第一个世界「巴拉比安海盗」,这里其实是以港口小镇为灵感,在据点可以准备物品、编辑小兵等,而《RATATAN》结合了Roguelike 的元素,玩家可以在过程中取得素材等,回来强化装备,希望借此让玩家体验到培育的乐趣,他们希望让玩家可以按照个人喜好,打造出理想中的军队。

小谷浩之表示,在《RATATAN》中节奏的指令有三种声音,分别可以跟随前进、使用技能与攻击,这虽然是简单的系统,但结合了前面提到「拉塔坦」的自由移动后,将可以组成多样化的策略,虽然现在指令只有三种,但未来还是有增加的可能性,但设计指令的方向并不会是想要增加游戏的难度,重点还是要扩展音乐性的乐趣。

关于游戏关卡的部分,坂尻一人表示,体验版目前开放的是第一个世界,未来玩家在击败BOSS 后将可以进入下一个世界。目前他们规划届时在抢先体验时,将会推出五个世界,每个世界将有不同的主题曲、BGM 甚至还有BOSS 曲,像第一个世界就是涉及海盗的巢穴,所以取名为「巴拉比安海盗」,这里的角色与怪物是以海洋元素为灵感,中期登场的BOSS 是以鱿鱼为灵感,最终的BOSS 则是一只背着巨型海盗船的寄居蟹,而以后他们也会增加更多有趣的BOSS 角色,目的就是希望大家玩得都开心。

当被问到游戏目前开发进度时,坂尻一人透露,他们在去年实施Alpha 测试后,如今他们觉得可以实施封闭测试了,因此预定下个月应该就会开放封闭测试,目前研发进度大概在30%到40%,距离完成上市,还需要一段长时间,他们会尽快做好游戏。在封闭测试后,也将规划展开抢先体验。
 

《RATATAN》台北国际电玩展摊位

小谷浩之与坂尻一人此次来台也接受了巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,当被问到来到台北电玩展的感觉时,坂尻一人表示,他五、六年前曾经来过台北电玩展,但如今比起那时候,这次活动变得更盛大,他很高兴能够在这么大的展览中展示游戏,心情非常兴奋。小谷浩之指出,这是他第一次来台湾,看到舞台很大、摊位很可爱,觉得很开心,很感谢所有玩家能来到这里。

两人今日接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问
 
当被问到现场体验版是采取一小节三拍、不同于过往的四拍,坂尻一人回应,他们想要尝试新的东西,过往在《战鼓啪打碰》四拍是要全部按到的,现在变成三拍、等于就算没有按到第四个,也有个开心的律动空间,他们想要增加不同的律动模式,这样让玩家更能享受音乐性与律动感;当然,他们去年在进行Alpha 测试时,有听到很多玩家回馈的意见,有的玩家会想要设定传统一样的操作,也有的觉得喜欢新的节奏等,因此他们会听玩家的回馈意见,可能之后会有不同的节奏,有可能一个经典版本是四拍,或者也可能有三拍,就看玩家的回馈来考虑。

当被问到是否有考虑对新手比较友善的模式时,坂尻一人表示,《RATATAN》与《战鼓啪打碰》相比,英雄可以自由移动,加上简单的三拍子,让新手玩家可以比较容易游玩。

当被问到未来英雄与小卒是否有更多种时,小谷浩之表示,除了目前试玩版体验到的几名英雄外,游戏预定总共将有八名英雄,也将有八种武器。虽然目前还没有研发完成,但未来将会有不同的角色,带来更多的趣味。

在访谈最后问到两人对玩家有什么话想说时,坂尻一人表示,当初在Alpha 测试时,不少玩家都玩得很开心,希望玩家可以期待这款作品。小谷浩之表示,目前试玩版是较为初期阶段的内容,他觉得「拉塔坦」是非常可爱的角色、会开心地在游戏中走动、还会唱歌,歌曲结合了语言的乐趣与音乐的律动感,希望大家到时都能够玩得开心;这款游戏是结合节奏指令的游戏,期待玩家可以从中享受音乐的乐趣。

《RATATAN》预计2025 年在PC / Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox series X|S 平台推出。

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