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【试玩】个性十足的共斗游戏《自由战争Remastered》用荆棘展现三次元机动 ...

发布者: johnson| 2025-1-13 22:55| 查看: 80| 评论: 0

摘要: 重制版的《自由战争Remastered》依然没能达到尽善尽美,包括繁琐的剧情流程、相对难阅读的素材出处、以及部分关卡的配置逻辑,可能都仍旧与现代的新游戏有一定的差距。 ...

在2014 年那个共斗游戏百花齐放的年代,SIEJ 也跟上了大家的脚步,在PlayStation Vita 掌机上推出了《自由战争》这款作品。

这款作品不只是有着罕见的反乌托邦题材和中毒性十足的音乐,独门道具「荆棘」所打造出的三次元战斗体验也让当时的玩家津津乐道。虽然碍于诸多理由没能持续经营DLC 和续作,但也在共斗游戏史上留下了浓墨一笔。

而这部睽违十年的作品,终于是在1 月9 日推出重制版《自由战争Remastered》了,现在就让我们用简单的试玩,跟大家分享一下这次的游玩心得吧!

虽然有不少玩家有接触过原版的《自由战争》,但为了方便阅读和回忆,以下还是会以先说明基础玩法,并辅以变更点的方式撰写。

游戏舞台建立在一个半废土化的未来世界,各区域的人成立了不同的牢国都市(帕诺普堤冈,简称PT)彼此争夺资源。而在这个缺乏资源的世界中,普通人光是活着就是大罪,因此被称为「咎人」,必须要前往执行危险的「志愿服务」换取减刑,而玩家将扮演一名失去记忆的咎人,为了自由和PT 的存亡而战。
 

被赋予了100 万年刑罚的主角,在梦中被神秘少女艾莉叶丝鼓动去追求「变革」

在PT 深处的囚笼中发现了这名叫作碧翠丝的少女,究竟她与所谓的「变革」有何关联呢?
 
战斗体验舒适度上升直觉的操作和更聪明的AI

本作的主要玩法与当时同期的《讨鬼传》、《噬神者》和《魔物猎人》等作品大同小异。玩家可以在独房内接收志愿服务,并携带不同的武器、道具、伙伴,以及自己的AI 随从「附属终端」一同出阵,并从战场上的主要敌人「掠夺者」和敌对咎人身上取回素材和武器,借此逐步提升自己的装备好面对更难的挑战。本作有着许多在当时共斗游戏中罕见的枪枝,从霰弹枪、冲锋枪、狙击枪、火箭筒、雷射、乃至于火焰发射器应有尽有。且由于敌人包含人形的咎人,所以比起传统的共斗狩猎、与敌方咎人枪战时反而更象是TPS 游戏。
 

虽说《噬神者》系列已经有了枪械,但《自由战争》更专注在射击体验上

对人战的出现让本作的枪械不只是一把大威力的武器

而本作的第一个特色,当然就是刚刚提到过的「荆棘」了。荆棘是一种类似钩索、功能众多的常备道具,具体的操作与《魔物猎人崛起》的铁虫丝类似。你可以随时向任何表面射出荆棘,借此进行三次元的快速移动。黏着的对象是敌人时,则可以施展「俯冲攻击」快速拉近,或是试着「拽倒」敌人。而如果精确命中敌方的某些部位,则可以连打使出「熔断」借此进行部位破坏。就算只是命中普通的墙面,也可以拉近后「紧贴」在墙壁上,借此在高处射击或是移动到其他位置,打造出三次元的动作体验。虽然说本系列并没有《魔物猎人》等作诸多的派生技能可用,但如果单论这个系统的带来的机动性,《自由战争》至今仍然可说是共斗游戏的顶点。
 

利用荆棘射击远方地方俯冲快速移动是咎人的必备技巧

荆棘可以攀附到任何表面上,在墙上狙击也是一种选择

拽倒敌人可以制造攻击机会,有机会就要积极与队友一起控场

荆棘畜力后还能依照类型不同发出不同的效果

而以上操作虽然没有新增任何额外的功能,但这次新版的整体操作明显配合了现代玩家改善。例如攻击被改成了R1 和R2 按钮、跑步则是直接按下左类比L3、使用道具和队友指令也只需要方向键即可,比起Vita 时代那有点复杂的操作直觉了许多。
 

操作比以往直觉许多,不论是跑步、射击使用道具都是现代TPS 的操作

再来是AI 队友明显比原版更聪明了。笔者印象很深刻的是原版队友和敌人的AI 相当恼人,队友几乎不会闪躲攻击、敌方的攻击又打得很准,导致那时候一但被集火打倒,被AI 队友救援成功的机率很低,所以后期高难度的天罚系列志愿任务甚至不得不装备「延长救援时间」之类的能力来确保自己能被其他队友救起来。这次虽然偶尔还是会因距离来不及拯救,但AI 队友甚至会一边翻滚闪招一边试图救你。虽然没办法很明确感受到敌人AI 的变化,但光是我方AI 的提升,就足以让敌我变得更有互动,至少就笔者打到剧情结束前进度的感想,整个游戏体验比起当初拓荒原版可说是舒适多了,就算是新手应该也能在短时间内顺利上手。
 

队友不管是帮忙搬运护送对象还是救人的智商都高了不少,不再只是那个一根筋的AI 了
 
大幅改善养成方式全新模组概念取代随机

而就像《魔物猎人》需要配护石和装备、《噬神者》需要配子弹一样,《自由战争》自然也有属于自己的养成方式。

在原版中,本作的养成方式有两种,一种是藉由安装各式各样的「增强器」强化主角本身,而另一种则是藉由武器工厂制造武器。武器在被制作出来时会附带各式各样的「模组」,概念上有点类似RPG 中常见的词缀,越高稀有度的武器,能够搭载的模组会越多,强度也会越高。武器上会附加哪种模组完全随机,但玩家可以透过「武器改良」,将两把武器融合后继承或赌出新的模组。但不只是打造武器需要现实时间等待,且整个过程都有着相当的随机性,导致当时想要打造想要的武器非常困难。
 

武器制作在原版中可是一大难题,新版本明显降低了门槛

武器现在依靠掉落获取,不需要再花费大量时间去制作底材

而为了改善玩家的养成体验,这次《自由战争Remastered》虽然没改变增强器的部分,但将整个武器养成设计打掉重练了。这次武器虽然一样有稀有度,但只能靠敌人或志愿服务取得。模组也不再捆绑于武器,而是可以藉由明确的制作表和合成来获取,且可以自由插拔模组。就连「武器改良」的功能都变成仅用于获取属性能力。也就是说唯一的变数,只剩玩家能否取得高稀有度武器作为基底而已。虽然收集素材的时间依然势不可免,但光是能够有着明确强化路线就远比原版友善。

与此同时,原本作用不大,原版中用以制作辅助道具的医疗补给基地等也被取消了,现在大部分的补品都可以靠着击败敌方咎人,或是收集战场上的物资箱取得。可说是大大降低了系统的复杂度。现在玩家终于不用被漫长的武器养成过程捆绑,可以更「自由」的体验这款反乌托邦作品的狩猎乐趣了。

补品等系统被简化成了掉落道具,只需要专注在武器开发即可

模组的自由插拔合成让获取想要的武器简单许多,农素材不再那么痛苦了
 
结语

当然,重制版的《自由战争Remastered》依然没能达到尽善尽美,包括繁琐的剧情流程、相对难阅读的素材出处、以及部分关卡的配置逻辑,可能都仍旧与现代的新游戏有一定的差距。当笔者在游玩这款作品时仍会不禁感叹,如果当年的《自由战争》的营运没有戛然而止,那这个特色十足的IP 或许值得获得更好的评价。

但不论如何,至少在根除了当年病灶的现在,《自由战争Remastered》绝对是一款值得一玩,且会让人印象深刻的作品。本作在1 月9 日正式发售(PC 版为1 月10 日),如果你也是当年的老咎人,或是喜爱共斗游戏的玩家,不如就考虑一下入手这次的重制版,一起追求属于你的自由吧!

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