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【试玩】《自由战争》复刻版抢先看!在百万年刑期的反乌托邦世界以「荆棘」突破重围 ...

发布者: johnson| 2024-9-19 22:14| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 原始版的《自由战争》是在2014 年发售的PlayStation Vita 专用游戏软体。

BANDAI NAMCO Entertainment 于2024 年9 月18 日宣布《自由战争Remastered》(PS5 / PS4 / Switch / PC)将在2025 年1 月9 日(PC 版为1 月10 日)发售的消息。

本作自原始版游戏在2014 年发售后经过十年,再次针对现行游戏主机平台复活,忠实保留了反乌托邦式世界设定、充满速度感的战斗,让玩家对于人造人「附属终端(アクセサリ)」有感情共鸣的游戏设计等等原本的特征,并且针对现行游戏主机平台改良成更方便游玩的作品。在本篇报导当中,就要为大家送上在情报正式发表之前举行的媒体记者体验会试玩报导,以及针对游戏开发团队进行的专访内容。

本篇报导关于操作系统的标示皆以PS5 版为准
 
在反乌托邦世界中追求自由加以反抗的共斗游戏经过十年再次复活
 
原始版的《自由战争》是在2014 年发售的PlayStation Vita 专用游戏软体。在当时正是以透过多人游戏让大家一起对抗强敌的「共斗游戏」大行其道的时代,而本作则因为以反乌托邦为主题的奇特世界设定,以及充满速度感的战斗动作而备受玩家瞩目。
 
游戏舞台是在资源已经秏尽的未来世界,没有特殊技能的人类,存在本身就是一种罪过。他们就被称为「咎人(とがにん)」,在牢国都市「帕诺普堤冈(パノプティコン)」里遭受到有如囚犯一样的待遇。游戏主角就是咎人之一,但是因为失去记忆而被处以一百万年的刑期。为了要减少自己的刑期,就必须要执行有莫大风险的战斗任务「志愿服务(ボランティア)」才可以。
 
但是在帕诺普堤冈当中,实施非常严格的监视控管,日常生活里一点点小行动都会被视为是违法行为,追加延长更久的刑期。再加上有被称为「附属终端」的人造人,会一天二十四小时一直在监视主角,所以想获得自由根本就是在做梦。在本作当中,就是要描写游戏主角如何在这个十分严酷的世界里生存下来。
 

在资源已经秏尽的世界里,人一出生就被视为有原罪,被称为「咎人」并安上刑期

咎人会附带一个「附属终端」,随时被其监视。为帕诺普堤冈付出贡献的话,就可以改装自己的附属终端
 
本作和原始版游戏主要的差异,是游戏画面高解析度化,以及在系统方面的改善两点。
 
画面都针对现行游戏主机平台提升到更高的解析度,其中PS5 版以及PC 版对应4K 解析度。画面张数为NS 版30fps,除此之外的其他平台都可使用60fps 来进行游戏。另外游戏难度也被调整到更方便游玩,除了敌我双方的AI 都有经过修改之外,也废除了武器强化系统带有的随机性,在属性效果方面也有加入调整。再加上原始版游戏推出的各种追加下载内容也有一并收录,可以称得上是一款完整版作品。

 
在这次体验会中,可以使用预先准备好的游戏存档,试玩到PS5 版以及NS 版游戏。游戏PS5 版有十分美丽的高魄力画面,而NS 版则是具备随时随地都能玩的多种模式,而且还有部份操作对应触控萤幕是最大重点。
 
《自由战争》是一款以反乌托邦风格世界设定,以及可以使用类似绳索的特殊装备「荆棘(イバラ)」作为起点,施展出许许多多不同动作,可说是极高的原创性而备受瞩目的作品,这一点当然也有忠实继承到本作《自由战争Remastered》上。
 
游戏主角生活的帕诺普堤冈,就算说得客气一点,也是一个有如地狱般的环境。每个人的一言一行都会受到监视,就连我们在日常生活中理所当然的行为也会被视为犯罪,不断增加十年、二十年等不一定的刑期。
 
比如说在个人房里走五步路以上就算是犯罪,走在马路上当然就会被视为更严重的罪行。距离附属终端太远是犯罪,靠近异性也是犯罪,甚至就连躺在房间的床上也都是犯罪……根本是不管做什么都不行啊。
 
在城镇里的其他咎人们,也可以看到有人因为监视和处罚而心灵崩溃,有些人还会一直吼叫政府提出的口号,或者是私底下为自己的处境感到哀伤,真的是一片愁云惨雾。城镇里的背景音效是政府主播的政令宣传节目,内容可能还是一板一眼地在播报「这星期规定的指甲长度是三公厘到五公厘」,对于喜欢反乌托邦世界观作品的人来说,应该是非常合胃口的世界才对。

在帕诺普堤冈中随时随地都会被监视

已经不讲理到光是和背后的看守说话,就会延长刑期
 
在犯下罪行的时候,必须要在标明「你犯了某某罪」的文件上盖指纹才行,而这时NS 版就和PSV 版一样,有对应触控操作,所以能够自己把手指押上去来盖指纹。
 
在看到画面上的文件里用来盖指纹的栏位,把手指押上去时就慢慢浮现出指纹,虽然只不过是演出特效,但仍然是一个有活用机种特性的有趣机关。

因为完全无法接受的罪行,让自己的刑期延长二十年,还必须要主动同意才行。
一般来说是按下按钮表示同意,但是在NS 版中也可以直接点选画面右下角
 
在执行志愿服务的时候,要使用短剑或是长枪等近战武器,以及机关枪或是飞弹发射器等远距离武器,还有就是灵活运用荆棘,与巨大敌人「掠夺者(アブダクター)」或者是其他都市的咎人作战。
 
游戏操作系统经过完全翻新,是按下【R1】以及【R2】钮来施展弱攻击和强攻击,按下【L1】钮来发射「荆棘」,以【L3】钮(按下左类比杆)进行冲刺等等操作,玩起来的手感很接近第三人称视角射击游戏(TPS)。当然也可以自行变更这些操作按钮,所以老练的咎人不妨改回和原始版游戏接近的操作方法。

 
因为荆棘可以用在移动、阻碍敌人行动,甚至是用来支援友军等等各式各样不同行动的关系,所以让游戏玩起来更有深度。只要对着墙壁或是地板等地形射出荆棘,就可以勾在上面以像勾绳一样的动作来进行移动。玩家可以透过荆棘突袭位在建筑物高处的敌人,然后勾在另外一栋建筑物上面狙击地面上的敌人……在成功施展出这种快速而且立体的战术时,真的会感觉非常爽快。

 
荆棘在攻略掠夺者是也十分有用,比如说用荆棘缠上去使其倒地的「拉倒(ドラッグダウン)」、溶解关节部份加以破坏的「溶断」,以及把荆棘射进掠夺者身上并拉着荆棘冲刺过去的「潜行攻击(ダイブアタック)」等招式,只要能灵活运用,就可以让战况更加有利。
 
当看到伙伴想要施展拉倒的时候,那就自己也可以上去帮忙;如果掠夺者注意力没放在自己身上,那就可以准备施展溶断;远距离武器的弹药见底时,就施展出潜行攻击发动接近战。就像这样可以依照不同情况,看是要自己主攻还是辅助队友都可以,是本作最有趣的地方。

合力挑战巨大的掠夺者就是本作的趣味所在

本作对应最多可让四名玩家一起同乐的多人游戏,只要破坏掠夺者身上被称为「鸟笼」的部位,就可以救出被囚禁在里面的市民。这也正是为何本作被官方称为「夺还」多人动作游戏的原因
 
而荆棘还有分为擅长阻碍掠夺者行动的「捕缚性」、可以治疗伙伴的「治疗性」,以及能够提升防御力的「防壁性」三种,要装备哪一种类的荆棘,会让能使用的战术出现大幅度改变。
 
因为每一个咎人都可以使用近距离武器、远距离武器还有荆棘,动作可以说是非常多变的关系,在作战时常常必须要仔细思考,现在应该要使用哪一种装备来执行哪一种动作,让人明确感受到这的确是一款别有一番风味的共斗动作游戏。

使用「治疗性」的荆棘,就可以帮伙伴治疗。一样是使用荆棘,还可以把掠夺者拉倒在地,或者是用在自己的移动上面。
光是一个荆棘,就能够施展出从阻碍敌人到辅助队友等多变的不同行动

有时还会发生咎人之间的战斗,这点也是和其他共斗动作游戏作品不一样的地方。对着地形发射荆棘的立体式战术会更有效果
 
与附属终端之间的连携,也是很有本作风格的独有要素。他们在战斗中会给玩家建议,当玩家体力秏尽时还会帮忙复活,是非常可靠的存在,但是在特定条件之下却可能会被绑走,这时直到完成「附属终端夺还志愿服务」为止都不会回来。虽然说会派遣「代替附属终端」前来顶替其任务,但因为是自己的失误导致他被绑走,而让人对原本的附属终端怀有强烈罪恶感。

就算游戏主角体力秏尽,附属终端也会前来救援。明明是个看守,但也是为你牺牲奉献的同伴,让人对他投入更深的感情
 
极为强烈的世界观设定,以及透过荆棘施展出多变动作的原创性,就算是在十年之后重新下去游玩,仍然让人感觉十分新鲜。不禁让人从现在就开始期待,游戏在正式发售之后,究竟会在现代的游戏市场上获得怎样的评价呢?

 
在胸中怀抱对系列作的爱,以复刻版对全世界突显《自由战争》的魅力
 
在会场上还举行了对于游戏开发工作室Dipms 所属的《自由战争》原始版游戏总监,也是《自由战争Remastered》开发制作人的冢本高史,以及游戏总监关哲之介两人的媒体联合专访。请教了包含对于本作的抱负,以及这次推出复刻版作品的原由等等,许多令人在意的问题,请有兴趣的玩家一定要看到最后。
 
媒体:是否可以请教这次会为《自由战争》制作复刻版作品的原由?
 
冢本高史(以下简称为冢本):主要是因为今年迎接游戏发售十周年记念,所以在我们公司内部也开始出现「好想要再做一次《自由战争》啊」这种话题,是一开始的契机。其实我们从当时就一直很想要制作续作了,但却一直没有获得机会,到了现在才终于能够实现这次的复刻版作品。
 
媒体:原始版的《自由战争》是由日本亚洲索尼电脑娱乐(现:索尼互动娱乐)公司发行的游戏软体,那为什么这次的复刻版作品,是会改由万代南梦宫娱乐公司发行呢?
 
冢本:是因为我们公司在寻找游戏发行商时,刚好就碰上了万代南梦宫娱乐公司的关系。对于原本发行的索尼互动娱乐公司,也已经取得开发的许可和授权了。而且这次也有请参与原始版游戏开发工作的Shift 工作室帮了很多忙。
 

 
媒体:那在制作复刻版作品时,有没有什么特别辛苦的地方呢?
 
关哲之介(以下简称为关):毕竟是一款十年前的游戏了啊,所以必须要一一去解析每一份资料,并且做出必要的修改,这点真的是很辛苦呢。
 
媒体:游戏在这次是于多个不同机种上推出,那么是否可以跨平台游玩呢?
 
关: PS4 版和PS5 版游戏可以跨平台游玩,游戏内排行榜也是共用。至于其他机种,就只能够和同一机种的玩家连线了。
 
媒体:有没有什么可以针对玩过原始版本的玩家,特别强调的重点存在呢?
 
关:本作与原始版游戏相比,最大的变更之处就是在武器强化方面,废除了原本的随机性要素。其实这点是当时就有很多玩家表示不满的地方。
 
由于也是我们想说如果要让《自由战争》复活的话,就一定要去修改会比较好的地方,所以才会加入这一次的系统变更。应该是让本作作为一款动作角色扮演游戏来说,能够更轻松享受到武器和角色的成长才对。
 
媒体:是否还有其他的变更之处呢?
 
关:关于人类型的敌人,其AI 行动逻辑也有变更。这是因为当时就有很多玩家表示「人类型的敌人太强了」这种意见,所以在进行复刻版游戏制作工作时重新下去确认,发现原本的规格会一边移动一边以精确的瞄准来发动攻击。
 
由于就我个人来说,认为「一般敌人是要扮演一个会被打倒的角色」,所以在这次复刻版游中,就让他们会被玩家爽快打倒了。还有就是这次打倒敌人可能会掉落恢复用道具或者是各种模组(モジュラー)等等,从游戏整体设计方面都有下去修正。

 
媒体:游戏操作方法也和原始版游戏不同,这方面的修改其中有何用意呢?
 
关:因为原始版游戏,是针对按钮较少的PSV 主机按钮配置下去执行最佳化的结果,而这次登上的现行主机平台按钮数量都增加了,所以我们也觉得让操作尽可能接近普通第三人称视角射击游戏会比较好,于是才去翻新了游戏的操作方法。当然玩家也可以自行调整操作,重现出更接近原始版游戏的操作方法。
 
媒体:在原始版游戏中,有一个玩家要加入日本的四十七都道府县以及亚洲圈各大都市来争夺资源的「都市国家对战」内容,所以这个内容在复刻版游戏中会如何处理呢?
 
冢本:虽然《自由战争Remastered》这次会在全球同步上市,只不过关于都市国家对战,不管是在哪个国家的玩家来游玩,都是要请大家加入日本四十七都道府县来参加战斗。
 
媒体:在这十年之间游戏开发也有许多技术进步,那是否有在这次复刻版作品中,重新挑战当年没有办法做到的事情呢?另外故事剧情方面是否有变更的地方?
 
冢本:就当年没有办法做到的事情来说,那就是为附属终端加入英文语音吧。我们当年就很希望把《自由战争》这款游戏推广到海外市场,这次加入英文语音也是为了达成这个目的。
 
至于就故事剧情方面来说,因为游戏开发方针是「尽可能不要去更动原作」,所以说就和原始版游戏完全一样。如果这次复刻版作品的反应不错,有机会让系列作继续下去的话,是很希望可以描写之后的故事。
 
媒体:那是不是有什么新武器或是全新敌人之类的追加要素呢?
 
关:并没有追加新武器或是新敌人,但是在复刻版游戏中,一并收录了当年在原始版游戏里推出的追加下载内容。而且当年是在发售后才开始推行的政令宣传偶像的新歌,这次也可以直接在游戏里听到。
 
冢本:因为关于附属终端的语音,也是从一开始就直接收录当年是透过游戏资料更新追加的台词,也希望大家可以好好享受这个部份的内容。
 
媒体:附属终端的语音是采用合成声音,想要请教为什么会这样做?
 
冢本:合成声音的长处,就在于「可以让角色说出任意自己想听的台词」。虽然说现在合成声音已经是在很多地方都随处可见,但是在2014 年当时要在游戏中使用合成声音,还真的是一大挑战。
 
如果能够由自己来改变台词的话,相信玩家应该也能够对原本是监视者的附属终端,投入更多感情才对。如果就结果来说能让大家爱惜他们到「是我老婆」这种程度的话,我认为应该就能够为游戏催生出一种全新的沉浸感以及游玩手感才对吧。

 
媒体:游戏主角不仅一开始就被处以一百年刑期,而且不管做什么事情都会让刑期增加,这种反乌托邦世界观真的是很独特,所以想请教这个点子的来源是什么呢?
 
冢本:一开始的源头是「会不会所有人都被某些存在给监视并管理着?」这种想法,于是为了更清楚表现出这种状况会让人感到多压抑,才决定在故事中去描写主角赢得自由的过程。虽然有一个非常漫长的刑期,但只要做好事就可以一点一点去抵消,也成为游戏的一个循环流程。

透过去描写一个走路也要加刑,睡觉也要加刑,甚至是和异性说话都要加刑的极端状况,来提升游戏世界的反乌托邦感,同时也可以让玩家在赢得自由时,会感觉到十分爽快。
 
媒体:在这次经过十年重新推出《自由战争》,预期会在现代游戏市场上获得怎样的反应呢?想要请教开发团队在本作中感受到的可能性或者是胜机是什么。
 
冢本:应该就是反乌托邦式的世界观,以及游戏系统这两个层面吧。虽然在原始版游戏发售的十年前,是以日本市场为最主要的目标,但是这次针对全球市场推出复刻版作品,我想应该是能让更多玩家感觉到十分新鲜才对。
 
现在社群网路服务以及监视摄影机,和十年前相比之下都已经普及到不可同日而语的程度,可以说是成为一个随时都会强烈意识到,自己可能正在被某个人观察的世界。而我们每个人手边也都有一台性能极高的智慧型手机,相信应该也会有人曾经怀疑过,「自己说出来的每一句话,搞不好一直都在被人窃听」。
 
其实像这些部份,就和《自由战争》中附属终端与游戏主角的关系一样,也就是说虽然能够互相沟通,但三不五时就会让人重新体认到他是一个监视者。
 
因为我们自认本作是一款就算经过十年,依然能够打动各位玩家内心的作品,所以不管是还没玩过的玩家,或是有一点兴趣的玩家,都希望大家能够亲自下来尝试就再好也不过了。

媒体:非常感谢两位今天接受采访。
 
※ 以上皆为开发中游戏画面。
 

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