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时至今日仍能从《美德传奇f》复刻版感受战斗乐趣!日本媒体试玩会抢先体验 ...

发布者: johnson| 2024-9-21 10:20| 查看: 194| 评论: 0

摘要: 最原始的版本《美德传奇》在2009 年于Wii 平台发售。而本作复刻除了将收录《美德传奇f》的后日谭「迈向未来的系谱篇」,还会新增各式各样的追加要素。 ...

BANDAI NAMCO Entertainment 的《美德传奇f Remastered》(PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM,以下简称为《美德f Remastered》)预计在2025 年1 月16 日发售。

在2024 年8 月27 日率先于Nintendo Direct 直播节目中亮相的本作,是以2010 年于PS3 平台发售的《美德传奇f》为基础的复刻版。
 
最原始的版本《美德传奇》在2009 年于Wii 平台发售。而本作复刻除了将收录《美德传奇f》的后日谭「迈向未来的系谱篇」,还会新增各式各样的追加要素。

主要角色设计由猪股睦美老师负责。本作也可说是猪股老师单独负责主要角色设计的最后作品
 
在本作发售之前,官方也举办了《美德f Remastered》的媒体试玩。本篇报导将以图文撰写试玩感想,并在后半刊载本作制作人・石川结贵的专访。有兴趣的读者不妨阅读到最后。
 
※ 本报导使用的游戏画面截图自PS5 的开发中版本。
※ 游戏预计推出繁体中文版,本文翻译自日本报导,文中名词皆为暂译,正确名称以官方公布为准。
 
描写艾斯贝尔等人的冒险长达三部曲的故事,以及强调动作性的战斗系统
 
《美德传奇》的故事共分为描写主角艾斯贝尔等人童年时光的「幼年时期篇」,成长茁壮为青年的艾斯贝尔等人并且巡回世界与命运争斗的「青年时期篇」这两部份。
 
而《美德传奇f》则是除了上述的篇章之外还收录了后日谭「迈向未来的系谱篇」,让玩家能从艾斯贝尔等人的童年一路细细品味他们的成长与冒险为本作的特征之一。
 

 
  在本次的试玩会,可体验范围以故事初期的转折点「夺回兰特篇」中的巴罗尼亚城开始到结束为止。
 

 
  就如已公开的报导所述,本次复刻追加了原版没有的便利功能。例如在地图上新增下一个目的地图示,便是其中之一。
 
  而这个提醒图示不只显示跟主线故事有关的目的地,也会标示期间限定事件的触发位置,减少玩家错过支线事件的状况。
 
  实际试玩的时候,也多亏了提醒图示的引导让笔者能够一眼分辨出接下来该前往哪里,比起原版更快推进故事进度。
 

略过影片的功能、遭遇敌人的功能等,就连《传奇系列》大家熟悉的GRADE SHOP 也在游戏一周目就开放。
对「想再玩一次《美德传奇》,但从头开始玩好累」的人来说是再适合不过了

显示目的地的图示,也会显示期间限定事件的触发位置。图示下出现的数字代表角色距离目的地的步数
 
  提到《传奇系列》的话,其高动作性的战斗系统也是卖点之一。 《美德传奇》的战斗系统「风格切换线性动作战斗系统(SS-LMBS)」在系列作品中的人气更是数一数二之高。
 
  本作的战斗系统如名称「风格切换」所示,各个角色在战斗中能够即时切换两种风格使用不同的攻击方式。例如艾斯贝尔在使出类似普通攻击的「战技(アーツ技)」以收刀状态行动,使出类似特技的「爆发技(バースト技)」则变成拔刀状态,以斩击为主进行攻击。
 

艾斯贝尔在拔刀时会附加钢体,从拔刀变回收刀状态时虽然会露出破绽,
但拥有高水准术技的他也不易被攻破,可说是典型的主角角色
 
  而且在战斗中左右快速回避的「围绕垫步(アラウンドステップ)」也是具有特色,能够配合敌人攻击的时机瞬移到敌人的侧边或是背后进行攻击。
 
  不过,在进行攻击或垫步行动时,都会消耗CC(Chain Capacity),在战斗中总会有需要等待CC 回复的时候,但是本作如果能看准时机利用垫步回避敌人的攻击,就能瞬间补充CC 的「完美回避」要素让战斗体验变得更加丰富。
 

围绕垫步只要能引诱敌人攻击并回避成功就能回复CC。能够立刻转守为攻

虽然也能在战场「自由跑动」,但由于在移动中会不断耗减CC,很难有仰赖自由跑动的战术。基本上还是以围绕垫步为主
 
  除此之外,还有像是根据防御时间给下次攻击带来效果的附加系统(蓝色防御、绿色防御、红色防御)、累积到最大时CC 会+1 的暴击量条(クリティカルゲージ)、储存到满就能在一定时间内强化我方的原素量条(エレスゲージ)等,越是理解这些丰富的要素就越能享受战斗带来的乐趣。不用想太多也能轻松上手,如果能理解规则又能让战斗的乐趣更上层楼,这就是《美德传奇》的战斗魅力之处。
 

防御附带提高暴击量条的效果,且根据防御时间又带来各式各样的效果。绿色防御会在下次攻击时附加钢体,红色防御会在下次攻击时破坏敌人的防御。如果能善加利用的话就能让战斗更轻松
原素量条储存满的话,就会突入原素高涨(エレスライズ)在一定时间内强化我方。
反之,如果敌方的原素量条满的话,同样会突入原素高涨强化敌人
 
  在此次试玩再次体验《美德传奇》的战斗从开场到结束的节奏实在是令人惊艳。从一开始在地图上触碰敌人进入战斗时的读取时间几乎是眨眼般的瞬间,且在战斗中灵活使用垫步的速度感让人欲罢不能。
 
  各个角色的秘奥义也充满魄力,不论是巧妙的运镜还是演出都让人有使出秘藏大招的感觉。但没想到就连秘奥义演出结束时也能迅速融入战况,完全没让人有「因为大招的演出而中断战斗」这样的感觉。
 
  就连打倒敌人后也是一下子就进入结算画面。对战斗节奏感的拿捏在系列作中应该可以说是数一数二之高吧。
 
不论是哪个秘奥义都充满了高速感的演出非常帅气。
个人特别喜欢艾斯贝尔的「白夜歼灭剑」与休伯特的「瞬速的华尔滋(アンスタンヴァルス)」
 
  本次PS5 版的试玩过程虽然很短,却能在短时间内再次体验到「《美德》的战斗真爽快」的感觉。虽然战斗难度在系列作之中偏高,但可以透过改变战斗难易度、活用一开始就全开放的GRADE SHOP,想必就算是首次接触的新手也能毫无疑问享受它的战斗快感吧。

如果觉得战斗变得太简单,也可以在游戏中把GRADE SHOP 的功能关掉。
但要注意如果是部分会影响到角色能力的话有可能无法关闭
 
  接下来将刊登《美德传奇f Remastered》制作人・石川结贵的专访报导。本次邀请石川制作人讲述了Remastered 企划的起始,以及自身对《美德传奇》感受到的魅力之处。
 

石川结贵(BANDAI NAMCO Entertainment《美德传奇f Remastered》制作人)
 
媒体:那么今天请多多指教了。首先,想请问《美德传奇f》开始进行复刻版的缘由。
 
石川结贵(以下略称,石川):虽然有各种原因,不过本作是至今都还没有移植过的作品,原版的时候也没有对其他地方贩售。所以这次希望能让更多不同的人玩到《美德传奇》,于是开始了这项企划。
 

 
媒体:听说在本次复刻版,也有收录新的英文语音。
 
石川:是的。像系列最新作的《破晓传奇》就对应了相当多的语言,但是《美德传奇》只有在字幕对应四种语言而已。我们希望能在一部分DLC 新增英语语音,并经由对应多种语言的方式,让更多人享受作品乐趣。
 
媒体:在发表《美德传奇f Remastered》的同时,也同步发表了将陆续把以往的系列作品复刻化的计画。虽然能理解是尝试把至今为止的过去作品复刻化,但是想再次请问发表复刻计画的理由是什么呢?
 
石川:《传奇》系列将在2025 年迎来三十周年,所以我们想提供一个能让客群好好重新接触过去作品的机会,于是在这时起了复刻的计画。
 
  确实以往都有定期的推动复刻,但是从这次开始,我们尝试了新的挑战,如拓展对应平台,追加能让游戏更容易游玩的新功能等。
 
媒体:像是在地图上的图示提醒跟开放GRADE SHOP 等新功能吧。这些是因为什么理由决定追加的呢?
 
石川:理由有两大点。
 
  第一点,我们从玩过原版的玩家收到了「如果能在复刻版再次玩到的话,希望有变得更加轻松游玩的功能」这样的心声。其实就连我们自己也觉得在现代的主机平台出复刻版的话,如果有加入这样的功能也会觉得很开心。因此为了回应玩家们的声音而决定实装这些功能。
 
  第二点则是限定GRADE SHOP 功能的部分,如果一开始就开放的话,或许能让更多人享受《传奇》系列才有的乐趣。
 
  不论是初期能力或经验值等随时都能自定义,这可是除了《传奇》系列的作品以外不常见的功能,所以想着能让玩家在复刻版试试看这个功能。
 

 
媒体:那么关于GRADE SHOP 的部分,请问是从一开始就能使用所有的功能吗?
 
石川:是的,在游戏一开始的时候就能以开放所有GRADE SHOP 特典的点数(3190)的状态开始第一周目。只是在《美德传奇》,在一周目使用的点数无法继承到下一轮新游戏使用,也就是说在二周目开始新游戏的话,能使用的点数有变少的可能性。
 
媒体:请问像追加这样的功能,对开发来说很花时间吗?
 
石川:是的。况且把以前的作品复刻化这件事本身就是相当麻烦的作业。
 
媒体:好像很常听到「复刻版跟打造一个新作相比没有太大的差异」这样的说法呢。
 
石川:是啊。如果只是照搬以前的资料的话,游戏很有可能发生无法顺利运作,或是无法重新改写,所以跟开发公司的成员一边商量各种事情,一边进行复刻作业。好在《美德传奇f》作为PS3 平台的作品,它的数据资料还算是容易处理。
 
  虽然追加功能很麻烦,但是我觉得要能在现代轻松游玩《传奇》系列的话是必要的,所以决定实装这些功能。
 
媒体:《美德传奇f Remastered》作为三十周年发表的复刻计画中的其中一环,那表示也有其他作品正准备进行复刻化吗?
 
石川:是的。虽然无法具体说明是哪一个作品,但计画正在运作中。到时也预定像《美德传奇f Remastered》一样追加让人轻松游玩的功能,敬请期待后续发表。
 
媒体:很令人期待呢。
 
  听闻石川先生在进入BANDAI NAMCO Entertainment 之前就已经是几乎玩过《传奇》系列每个作品的粉丝。请问有把当时作为玩家的经验活用在制作人一职上吗?
 
石川:前面讲到的追加功能,就是以「如果有这样的功能就好了」当时游玩的感想做出来的东西,这应该就是活用当时身为玩家经验的一点吧。当然在实装的时候,也是一边与开发公司的成员讨论后决定的,或许是比玩家更深刻思考过后的选择吧。
 
  还有在复刻版,我们尝试让各主机平台的帧数运行安稳,和让PC 版的帧数能达到120FPS,这都是希望大家能在《美德传奇》的战斗享受更上一层楼的快感。
 
媒体:在制作复刻版的时候,请问有再次感受到《美德传奇》的魅力或是另外新发现的感想吗?
 
石川:虽然我自己本身就喜欢动作游戏,但首先感觉到的便是战斗的厉害之处。以2009 年当时放入完美回避要素还融入得这么无缝的动作RPG 来说,真的相当罕见。
 
  在这次制作复刻版时又再次体验到利用围绕垫步进行回避,不仅让战斗气氛变得快活,战斗体感的畅快更毫无疑问是《美德传奇》的魅力之处。
 
媒体:我在试玩的时候,进入战斗时以及战斗结束后进入结算画面的读取仿佛瞬间完成这件事真的是相当惊人。从战斗开始到结束的节奏感拿捏的很厉害呢。
 
  石川:说到节奏感的话,秘奥义的演出也是精采到令人感动的程度。从开始到结束完美拿捏的节奏,又确实让玩家有必杀技的感觉而且很帅,更让人感觉到《传奇》系列一贯的风格真的是非常厉害啊。
 

 
媒体:战斗运镜让整体招式变得更有疾速感呢。
 
石川:虽然说是自己人,但真的很感谢当时的开发成员。能有复刻版诞生,正是因为原版好玩才能成立的企划,不论是作为玩家,还是做为负责人,真的很想再次大喊「非常谢谢你们做出这么棒的游戏作品」啊。
 
媒体:说到复刻版,在2023 年发售的《交响传奇Remastered》,在发售之后似乎看到了不少BUG 的报告。想必这次复刻版应该也有同样忧心的玩家,请问《美德传奇f》有活用《交响传奇》的错误与经验的部分吗?
 
石川:虽然说复刻版从旧资料解析开始就是场苦战,但是本作的开发进度比起《交响》要来的顺利,是能让大家安心游玩的品质。且不论是以我们自身或是以开发公司成员来说,在这次尽心尽力进行开发。
 
媒体:期待完美的复刻版发售日到来。接着,最后可以向读者说些话吗?
 
石川:首先要感谢持续支持《美德》的粉丝们。在这次复刻版,真的是因为有大家的声援才能成立的企划。或许有在《美德》玩过二周目、三周目,甚至可能多达十周目以上的玩家也说不定,但希望喜爱本作的玩家可以在这款追加了能轻松游玩的功能、画面图像变得更漂亮的《美德传奇》再次体验它的魅力。
 
而至今还没有玩过《美德》的人,请务必趁此次机会游玩看看。由于是十五年前的作品,虽然不能说与最近的游戏并肩比拟,但是从一周目开始不仅能让人有强烈体验到新游戏的感受,更因为追加功能可以让新手轻松接触,在发售后如果能亲自玩玩看是再好不过了。
 
媒体:非常感谢您。


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