BANDAI NAMCO Entertainment 预定于2024 年10 月3 日推出的《刀剑神域碎梦边境(ソードアート・オンラインフラクチュアードデイドリーム)》(PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch,PC 版预定于10 月4日推出)是一款让《刀剑神域》系列登场角色超越作品限制汇集一堂,最多可以让二十名玩家一起在线上享受合作游戏乐趣的系列最新作。 由于是以多人共斗作为卖点的游戏,所以将会在游戏发售前夕(台湾时间9 月21 日10:00 至23 日10:59)举办开放公开网路测试(ONT)。而且在9 月26 日即将要开幕的东京电玩展2024 摊位上,也预定会展出能够体验到二十人共斗连线多人游戏的试玩台。 在本篇报导当中,就要为大家送上在媒体试玩会上体验到的公开网路测试版本游戏试玩报导。将会以在今年3 月举行的封闭β 测试(CBT)当中没有选中的三名角色性能,以及一样是全新登场的头目级敌人『巨剑魔像(ソードゴーレム)』的特征为中心,和大家介绍试玩到的游戏内容。 而且在体验会结束之后,还针对担任本作游戏制作人的最上颂平(BANDAI NAMCO Entertainment)、游戏总监后藤修一(Dimps)进行短时间的游戏专访,也请大家可以一并参考。 公开网路测试版本的全新要素 这次的公开网路测试,除了在3 月的封闭测试中登场的六个角色(桐人、艾基尔、亚鲁戈、诗音、奥伯龙、莉法)以外,还新增了亚丝娜、莲与不可次郎,一共可以从九名玩家角色中选择要使用的角色。 亚丝娜 亚丝娜和她的搭档桐人一样,在游戏中被赋予『斗士(FIGHTER)』这个职务。主要攻击手段是以细剑(レイピア)发动的锐利突刺攻击,能够快速排除位在前方的敌人。普通攻击和强攻击都只要持续按住按钮就会让招式性能产生变化,持续按住普通攻击钮就可以当作增加连段次数的招式零件来使用,持续按住强攻击钮就可以当作缩短与敌人之间距离的手段,使用起来非常方便。 『进阶技能(アドバンススキル)』有使用细剑发动的突刺攻击,以及一口气冲向前方的冲刺攻击等等招式,只要维持在近到中距离,就不用担心没有办法发动攻势。另外『额外技能(エクストラスキル)』带有可以强化伙伴以及防住即死攻击的效果,可以说是一个在队上就会让人感觉到十分可靠的角色。 莲 莲是出身以枪战为主的世界《刀剑神域外传Gun Gale Online(ソードアート・オンラインオルタナティブガンゲイル・オンライン)》(以下简称为《GGO》),充份反应出角色在原作中的设定(身材娇小行动灵敏)。在游戏中是担任远近双方都很强势(甚至可能近战会更强)的『侠盗(ROGUE)』职务角色。 在远距离可以施展以冲锋枪(サブマシンガン)发动的普通攻击,或者是『进阶技能』投掷炸弹(ドロップボム)给予敌人稳定的伤害。当想要制造大量伤害的时候,就可以使用滑行射击(スライディングショット)以及狂暴兔子(ランページバニー)等技能,再用强攻击钮的小刀(ナイフ)或者是双手手枪(デュアルハンドガン)来追加攻击,应该会更具效果才对。 可以切换成双手手枪 不可次郎 不可次郎因为普通攻击是以榴弹发射器(グレネードランチャー)发动射击攻击(会以抛物线方式攻击)的关系,是一位使用起来需要习惯的『游侠(RANGER)』。如果能够维持在榴弹容易命中的距离,就能够以极高火力来压制敌人,但反过来说就有些不擅长应付接近战以及正面发动的枪击战。只不过也是有能够将手持武器从榴弹发射器切换成手枪,还有会以直线弹道来发动攻击判定的技能『光辉火箭炮(グロリアスロケット)』等等,为玩家准备能够直接应付前方敌人的手段,所以视玩家的技术水准而定,说不定也是能够在接近战中活跃吧。 而且还拥有可以制造出回复区域的『进阶技能:治愈榴弹(ヒールグレネード)』,是一个作为治疗者也可以发挥用处的贵重角色。 高难度头目『巨剑魔像』 在公开网路测试版游戏中,可以选择用来让玩家习惯操作的『教学模式(チュートリアル)』、可以挑战强悍敌人的『同盟行动(Co-op クエスト)』,以及能够与巨大怪物正面对决的『头目团体战(ボスレイド)』,这三种不同的战场(游戏模式)加以出击。其中的『头目集团战』除了在上次封闭测试中有出现的『骸骨猎杀者(スカル・リーパー)』以外,还可以和新登场的『巨剑魔像』(等级35)作战(在公开网路测试中会因为上线时间不同而遇上不一样的头目)。 『巨剑魔像』的远距离攻击手段十分丰富,从战斗初期开始就会发射出范围极广的锐利飞刀,而且还常常会使用会在地面整体制造出攻击判定的冲击波攻击,所以就算与其保持距离也不能掉以轻心。 而且在与『巨剑魔像』正面对峙的时候,它还会以在看到攻击以后就很难再进行闪躲的速度发动突击冲撞,以及挥动双臂施展出的横扫攻击等等招式,让危险度更进一步提升。在作战时要尽可能保持移动,避免自己站在『巨剑魔像』的正前方,绕到其背后或者是侧面发动攻击,应该会是比较明智的战术。 另外这次公开网路测试所有人都可以参加,而且在测试过程中取得的武器以及装饰品,都可以继承到正式版游戏当中,而且就算是没有在公开网路测试里登场的角色,似乎也会掉落他们能使用的武器。除了想要在游戏发售后就开始起跑冲刺的玩家以外,刚开始对本作感到有兴趣的《刀剑神域》忠实支持者,以及想要了解二十名玩家一起联手打头目集团战的气氛是如何的玩家,都请千万不要错过这次参加公开网路测试的机会。 游戏制作人及游戏总监专访 媒体:今天还请多多指教。看起来这次实施的公开网路测试,已经反应了很多在封闭游戏测试时获得的玩家意见了对吧? 最上:其实因为大概有八成到九成的玩家给予相对正面的意见,所以可以说是「相当受到好评」,我们也认为大家都很乐在游戏当中。在经营方面也没有碰上什么伺服器断线之类的问题,所以封闭游戏测试应该可以说是平安结束才对。 但另一方面,因为不光是在测试后的问卷调查,从很多管道都有收到「希望可以修正这个地方」之类的意见,所以我们也尽可能在这次的公开网路测试以及游戏正式版当中反应出这些意见。当然也是有一些在技术上比较困难,或者是说在时间上来不及修正的地方存在啦。 媒体:那具体来说有收到哪些意见呢? 最上:最多的就是在动作中的取消时机吧,因为很多玩家希望可以透过取消不断出招来提升攻击连段次数,又或者是在施展连续技的时候发动取消回避动作来应对敌人的行动。因为在这次的公开网路测试就已经可以施展,所以有参加过封闭游戏测试的玩家请一定要去看看变更点。 后藤:像是可以连续送出贴图,以及想要操作的角色被人先抢走等等,一些应该要算是设定错误的部份也有加以改善。 媒体:在封闭游戏测试当中,诗音的强度可以说是鹤立鸡群,但在这次的公开网路测试当中,很明显性能并没有强悍到过于突出的程度。这是为了要和其他角色取得平衡,所以有下去调整过性能吗? 最上:我想是因为这次大家要对抗的『巨剑魔像』,其特征会让诗音比较难以活跃的关系。 后藤:在封闭游戏测试中登场的『骸骨猎杀者』,以镰刀发动的攻击十分强悍。由于和镰刀可以攻击的距离有所重叠,所以接近战类型的角色打起来不好上手,反过来说在远距离也可以作战的角色,打起来就会感觉得心应手,而最具象征性的代表角色就是诗音。 但另一方面,因为『巨剑魔像』拥有十分丰富的中到远距离攻击手段的关系,对于无法进行格挡的枪击型角色来说,恐怕就会陷入一场苦战了吧。虽然说只要能够施展出精准回避(ジャスト回避)就没有问题,但仍然是有风险存在,基本上还是可以施展格挡的角色会比较有利。 最上:在东京电玩展2024 会场上的试玩台,可以和『混沌火龙(カオスドレイク)』作战。因为其行动和『骸骨猎杀者』有一些颇为接近的部份,搞不好可以让玩家再次体认到诗音的强悍之处吧。之所以会在公开网路测试和东京电玩展上让不同的头目登场,是因为想要让玩家尽可能体验到更多游戏内容的关系。 媒体:接下来想要请教有关于在公开网路测试中新登场的角色。首先是关于亚丝娜,她作为一个『斗士』职务角色有什么比较特殊的特征存在吗? 后藤:亚丝娜因为可以发动破绽较小的快速攻击,所以我们就把她调整成一个比较不容易承受到敌人反击的攻击手。再加上她在原作中还被设定为是血盟骑士团的副团长,因此作为代表指挥官的能力,还让她拥有可以对队伍成员施加强化效果的技能。 因为桐人就没有这一类能力的关系,所以两人应该会是定位比较不一样的『斗士』才对。 媒体:那莲和不可次郎又是如何呢? 后藤:莲虽然是一个枪击型角色,但其实很擅长偏向接近战的战术。她因为移动速度很快,而且还可以施展出特殊垫步移动的关系,是一个非常擅长打带跑战术的角色呢。与其说是像诗音一样在远处给敌人强烈的一击,其实更擅长靠近敌人以攻击次数压制。 而不可次郎因为是一个能够用榴弹发射器施展出范围攻击的角色,所以光是从远方持续射击就有一定的作战能力。再加上还拥有可以变更发射弹头属性的能力,以及为伙伴回复的能力,所以基本上玩法就是要在自己发动攻击的同时,还仔细注意周围其他人的情况,应该是很考验玩家的状况判断能力才对吧。 最上:特别是莲因为用起来很好上手的关系,我们内部都认为在游戏发售之后应该会很受玩家欢迎,而且《GGO》动画新系列也刚好要开播啦。 媒体:本作应该也是一款带有让《刀剑神域》世界角色齐聚一堂的所谓「祭典游戏」属性的作品才对,所以在让不同作品角色集合到同一款游戏的时候,有没有什么需要注意的地方呢? 后藤:因为就故事剧情方面来说,本作是一款有依照原作世界观下去制作的作品,所以对于像是尤吉欧或者是有纪等在故事中已经不可能再见面的角色,或者是像奥伯龙以及死枪一样,一般来说并不会成为伙伴的角色,都必须要特别注意该如何去描写。 这次我们是拜托负责故事模式的剧本家老师,以及版权持有方去处理这个很困难的问题,但最终真的是完成了一部很好的作品。 最上:还有就是对于尤吉欧、爱丽丝以及亚多米尼史特蕾达等等在地下世界登场的角色吧。由于生活在地下世界的众人,在设定上并不了解我们一般使用的游戏用语的关系,所以在对话中出现这类用语的时候,就要加入像是「刚才那句话是什么意思?」之类的反应,尽可能让角色定位感觉起来更加鲜明。 再加上游戏有接近战角色、远距离角色、魔法和枪击,甚至还有可以飞的角色存在,真的是能加什么就通通都加进来了,因此在作为一款游戏的平衡度方面也是很用心去调整。 媒体:这次公开网路测试的资料可以继承到正式版游戏当中,是否可以再次说明一下有哪些要素呢? 最上:因为在一开始公开情报的时候,的确是有一些说明不足的地方存在,所以现在就要趁这个机会再次和大家说明一下,在公开网路测试游戏当中,就算是目前还不能操作的角色,也会掉落其可以使用的武器,并且继承到正式版游戏里面。 另外因为本作可以装备的装饰品,是以职务下去区分设定的关系,所以说比如是想要在正式版游戏里使用爱丽丝的玩家,那就可以在公开网路测试里使用一样担任『坦克(TANK)』职务的艾基尔。因为这样做的话,就可以在已经获得一定程度『坦克』用装饰品的状态下,开始进行正式版游戏了。 因为一定不会让玩家吃亏,所以就算是还没有自己中意的角色可以使用,也请一定要把握机会参加这次的公开网路测试。 媒体:非常感谢今天两位接受采访。
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